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人的需求分类

人对外界的需求可以分为:

1、营养物质。

2、感性体验:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、心理感受 等。

3、其它:清新的空气、更少的辐射 等。

有钱了,你会购买什么?

对于第 1 类需求,我们每日的需求量十分有限且易于满足,以人类目前的生产力,解决每日的温饱甚至高要求的营养需求基本没有问题。目前我们热衷于提升的是第 2 类需求 —— 感性体验。

试想一下:当你赚了一笔钱时,你会把钱拿去做什么?

在没有生存之忧的前提下,我想大多数人会把钱拿去购买这类商品或服务:更美味的食物、更好用的手机、更舒适的枕头、更美丽的异性、一场惬意的旅行、参加一场有趣的活动……

也就是说:我们之所以努力赚钱,很大成分是为了购买这些能为我们带来或提升感性体验的商品或服务。

钱 -> 更好用的手机 -> 更舒适的体验,由此可知:财富是我们的感性体验在现实中的映射。

此时存在一个问题:我们应该以下面哪种方式定义财富?

1、财富是一部更好用的手机。

2、手机是财富的载体,而财富是手机上那些能够给我们带来良好体验的设计,比如:适合持卧的圆角和侧面弧度、友好的交互系统。

这是一个定义问题,我们可以自由选择其中一种定义。但我们应该尽可能使所定义出来的“财富”精确和明确。当问及“如何确认这部手机的价值”时,不可避免要进一步讲:“它有适合持卧的圆角和侧面弧度、友好的交互系统”。显然,将财富视为“手机上那些能够给我们带来良好体验的设计”将使逻辑变得更直接。

财富的本质

现在我们给财富下一个大致的定义:财富是那些能为我们带来或提升感性体验的设计(专利和版权)。(尽管我们也会把一部分钱用于维持温饱,但我们所要重点讨论的“财富”是以享乐为目的的那部分,因此我们所说的“财富”也特指以享乐为目的的那部分)

与氨基酸、维生素等营养物质不同,设计没有质量和体积,不是一种实实在在的物品,而是一种无形的思维模型,也就是说:财富是一种虚拟物。实际上:财富是一种基于精神体验、为了服务我们的感性的虚拟物。由此可知:谁能更好地服务我们的感性,谁就以直接的方式创造了财富,写一首动听的音乐、画一幅美丽的画、发明一项有趣的社交活动等,都是在创造财富。财富是创意和创造力的具象化。

总结

1、财富的本质是那些能为我们带来或提升感性体验的设计。

2、财富是一种基于精神体验、为了服务我们的感性的虚拟物。

3、财富是创意和创造力的具象化。

4、我们之所以赚钱,是为了服务我们的感性,或者说为了过上更好的生活。